Llego a este anuncio, que valdría para póster:

… vía el twitter de TheHardMenPath, y observo cómo se vuelve a difuminar la línea entre realidad virtual y realidad real, esa que ya tantos quebraderos de cabeza dio a Parlmer Eldrich y Joe Chip (parte 2, parte 3).
La imagen, para el que no la reconozca, está basada en la interfaz del Photoshop. Eso, o se trata del esperado Photoshop for Reality™ 1.0, también Photoshop para MundoReal™. Porque la alteración de la realidad va trascendiendo el ámbito estático bidimensional para pasar al vídeo (mucho más allá de películas de dinosaurios), al holograma (que, aunque sea de palo, tiene su influencia sobre la conciencia colectiva) y, finalmente, al universo físico en tiempo real, como muestra esta viñeta de xkcd (en castellano aquí):
Síntomas de la progresiva fusión de realidad y pseudorealidad son el éxito de sitios como Photoshop Disasters o que cada vez haya que tener más cuidado ante falsos positivos de retoque (que se lo digan a Kate Winslet).
Pero para qué resistirse. Matrix nos lo dio con palomitas, el dibujante Scott Adams simplemente lo sabe, pero hace mucho que Segismundo lo anticipó: los píxels, píxels son. Somos. Bip.


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